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《部落和弯刀》萌新入坑策略新人期模式分析 部落与弯刀不一样的人生

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:最近,由汉家松鼠制作发行《部落与弯刀》正式发售了,这是一部带着奇幻色彩的异域传说类型的沙盒策略游戏,玩家可以在游戏中化身领主,成就一番霸业;也可以附于一方势力,辅佐其王走向辉煌;亦可以无居无所,四海为家。无论是江山美人或是闲云野鹤的生活都凭你的一念之间。初临游戏难免有些摸不着头脑,偏复古的画风加上2"/,《部落和弯刀》萌新入坑策略新人期模式分析 部落与弯刀不一样的人生

 

最近,由汉家松鼠制作发行《部落与弯刀》正式发售了,这是一部带着奇幻色彩的异域传说类型的沙盒策略游戏,玩家可以在游戏中化身领主,成就一番霸业;也可以附于一方势力,辅佐其王走向辉煌;亦可以无居无所,四海为家。无论是江山美人或是闲云野鹤的生活都凭你的一念之间。

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初临游戏难免有些摸不着头脑,偏复古的画风加上2D的画面确实会劝退一部分玩家。不过只要耐心地玩上一会儿就会发现这款游戏的与众不同,就像《八方旅人》那样用简洁和朴素的画面来抨击玩家的心灵。

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回到游戏本身,《部落与弯刀》有一个非常有趣的特点,那就是沙盒模式是独立出来的,只有体验过一遍剧情,熟悉游戏的核心与魅力后才能开启。这个特点也变相的给予“萌新”玩家熟悉游戏的内容与剧情,基于这个特点,本期内容就和大家讲讲“新手期”有哪些值得关注的地方。

操作详情

《部落与弯刀》的大世界操作较其他游戏相比简洁明了许多,除了鼠标左键确定,右键移动以外其他的快捷按键在大世界界面中都有相对应的图标,所以,快捷按键与图标玩家们自行选择。

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而在战斗时,玩家自身的操作在前期有一定的帮助,但在游戏中到后期几乎起不到什么作用。前期可以利用翻滚的无敌帧来躲伤害,从而打败一些比自身实力强大的对手,但到了游戏的中期随着队伍人数的增加,个人的操作面对人山人海的军队时只能“望洋兴叹”。游戏不需要繁琐的操作,策略游戏对“手残党”一向是非常友好的。

前排小提示,《部落与弯刀》在战斗中有多种技能,许多单体技能需要选中目标后才能释放,而在设置中可以更改这一选项,这点在技能增多后变的尤为重要。

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剧情

对于很多喜欢沙盒游戏的玩家,高度自由很是重要,剧情的存在有时会影响游戏的体验,《塞尔达传说·旷野之息》也是因高自由度而备受好评的。《部落与弯刀》的剧情在游戏中占比不多,在游戏中可以不做主线,一直“招兵买马,攻城伐寨”。不过剧情是获取(前期)天赋的主要来源,想要开局顺畅,剧情的推进是必不可少的。

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游戏中穿插大量的支线与为了获取各个人物的好感而被迫被他们“奴役”的各色小任务。总之,闲暇之余清清任务,跑跑腿正好还能赚一些外块,岂不美滋滋。

玩法分析

初始可选择的角色有9名,其中5名角色有专属剧情,在剧情模式中建议先选有专属剧情的角色体验一遍。

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在选好角色后,初始会有60点基础点数,第一遍体验中强力的技能是选不到的,因此可以选择两个补足对应职业短板的技能。

在游戏初期最主要的就是资源与等级,快速的积累资源和提高自身队伍的等级是为游戏中期的发展打下良好的基础。这里需要注意的有:

1.游戏前期需要快速的挖掘其他角色来弥补阵容的缺陷,许多副本主角单人很难碾压甚至通关都有一定的困难,前期迅速补足4人小队(天赋点可以消耗4点来额外扩增一个名额)以达到可以应付各种副本(很多副本只能角色进入,不能以军团形式进入)。

2.前期尽量不要携带部队,只带角色。游戏获取的经验是全角色均分的(不算天赋),部队也是会分经验的,部队越多越拖角色的等级,进而拖慢进程。而且部队的作战能力远不如一名角色,同时进阶也很吃资源,前期资源的匮乏也很难有额外的资源分给他们。

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3.资源的获取大部分以钱为主,有了钱才能购买资源和部队,所以前期刷副本跑图的同时最好兼带着跑商,虽然每个城市的商人资格证很贵,但收益远高于刷副本(被通缉的角色很难赚钱)。

4.前期的天赋点尽量选择节省资源的与赚钱的,普通难度下队伍陷入饥饿也不会离开,但其他难度就会了。

5.角色的技能因其定位而加点,合理的加点与阵容搭配可以安稳的渡过前期。

6.前期的装备有什么就用什么,装备的更迭随着等级的提升也变动,一件高品低级装备是不一定强于高低级低品质的装备的。装备在游戏的中后期都有固定的地方刷,前期并不是很重要。

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7.挑选角色时尽量挑简单一点的,3颗星的在游戏前期很难发挥优势,尤其是领主,虽然有领地,但时不时就会遭受入侵,不过获取资源会快一些。

8.修理装备非常贵!建议在前期不修理直接换新的或者用免费得到的修理工具来修理,能节省不少钱。

9.一些boss战打不过时就嗑药,用卷轴,大世界卷轴能捡不少,还有各种药水,尽量不要在boss战中失败,尤其是单人面对的boss。

到了游戏的中期,就是扩充兵力的时候了,当然,要是想要直接升满级也可以,不过打起架来就没那么强了。在游戏的中期,战斗就成了人数与质量的对决了,单个人起到的作用将会逐渐的缩小,不过副本还是依仗团队的。

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这时候游戏各个方面都需要大量的资源,而有了前期的积累才能在中期打开局面。这个时期可以大量的挖角色为后期做铺垫(多余或不常用的角色可以让他自己统率军队)。

玩到这时玩家应该已经摸清了游戏大部分的内容与玩法,之后的路就随着玩家自己的想法而发展了。游戏中除了“一统天下”,还有着社交的玩法,精于此道的玩家可以游走于各部落之间,用智慧来攻略各部落,“兵不血刃”方显英雄本色。

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大部分玩家游戏的一周目是为了开启沙盒模式的,在体验剧情的同时还能够深入了解游戏玩法、发掘游戏的乐趣,而更多的快乐则在沙盒模式等待着大家。